周碩倫 Adam老師的創新部落格

2015年2月28日 星期六

創新管理~遊戲化管理


環境在改變,新世代的員工也不同於過往。
不論是以出生時代來分類的的五,六,七,八年級生,或是以時間區間更廣的X,Y,Z時代來區分,不同年代代表的是不同的成長背景,包括當下的社會氛圍,教育系統,主流價值,家庭組成方式等,這些因素決定了該世代的價值觀,及思考方法。五年級的We世代如何領導八年級後的Me世代是這幾年管理的發燒議題,這個現象指出的是,必須有年輕心血加入的企業,不能再守著那數十年不變的公司規範與獎懲制度。企業若要邁向創新,組織制度及管理規範上的創新是刻不容緩。

之前聽過一間已成立超過20,30年的台灣上櫃公司,這兩年在進行員工招募時常常招不到年輕新員工,也發生年輕員工進來不久便離職。後來發現,公司有一項陳規,就是除了老闆,部門主管和業務,其他員工上班期間一律不能接聽手機。在行動網路爆發的2014年,有公司仍採取這樣的規範要求員工,您說,八年級後的網路原住民會加入這樣的企業嗎?

工作如果像遊戲, 過程好玩又有趣, 充滿挑戰和驚喜, 讓員工自動自發的分工合作, 日以繼夜地達成目標該有多好? 許多企業主管和父母經常抱怨年輕世代愛玩,不喜歡工作,但為什麼不乾脆把「玩」變成工作的一部分, 讓員工從此對工作樂此不疲呢? 這就是「加入遊戲因子 解決各種問題」這本書的中心思想!

其實工作本來就充滿的遊戲因子, 例如: 職等, 頭銜, 加薪, 紅利, 年資, 結盟, 背叛, 佔領......等, 都是遊戲的重要因子, 只不過在遊戲裡每次的挑戰都有些不一樣, 每天都有可能升等, 幾週內就可以有一個新頭銜, 可是在工作中日復一日的重複事務, 要一年以上才可能升等, 要過好幾年才會有新頭銜, 而且不管工作多努力, 每月的報酬都差不多, 現在的工作像是一個發行了四十年的老遊戲了, 早就對新玩家失去吸引力了, 如果不在工作中加入遊戲因子, 你的公司可能就要被淘汰了!

現在的主管的管理培訓, 不能還在學「績效管理循環」而已, 期待藉著 目標設定〉工作計畫〉部屬培育〉績效評估〉激勵獎勵......等手法, 就能夠激發部屬工作動力, 這是玩了四十年以上的老遊戲了! 這種遊戲對於新世代的員工早已沒有吸引力!
如何讓工作內容更多元化, 績效獎勵更快速化, 頭銜職等更趣味化.......等遊戲化管理設計, 才是新時代管理者最需要的訓練啊!

延伸閱讀:
1.一個遊戲,幫麥當勞60天賺3.5億美元。
2.加入遊戲因子,解決各種問題。(video)

推薦書籍:
1.加入遊戲因子, 解決各種問題: 激發動機、改變行為、創造商機的祕密 Game Frame: Using Games as a Strategy for Success /Aaron Dignan,先覺出版社,2012/6。

2.企業遊戲化,五年級、90年代後,一起玩出競爭新策略 The Gamification Revolution: How Business Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition
/ Gabe Zichermann,Joselin Linder,美商麥格羅‧希爾出版社,2014/1。

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